Команда разработчиков, которая делает игровые режимы собственной разработки для Minecraft — от идеи и кода до живого сервера.
- 1
- игровой режим
- 9
- своих плагинов
- 400+
- достижений
- 20+
- ивентов
Небольшая команда,
RAMETA TEAM — это несколько человек, которые вместе разрабатывают игровые режимы для Minecraft. Мы специализируемся на собственных механиках: сами придумываем правила режима, сами пишем под них код и сами доводим его до игроков на живом сервере.
Пишем сами, с нуля
Механики режима — это наш собственный код, а не сборка из чужих готовых плагинов. Так всё под контролем: можно менять любую деталь, а не подстраиваться под чужие ограничения.
Один режим — полное внимание
Мы не распыляемся на десяток проектов сразу. Пока есть один режим, и вся команда занимается тем, чтобы он был доведён до конца, а не заброшен на середине.
Обновления без пауз
Правки и новый контент выходят регулярно. Баг-репорт из Discord обычно живёт недолго — чиним и выкатываем, не откладывая в долгий ящик.
Captive —
Пока у нас один режим, и он с ориентацией на ванильный Minecraft: те же блоки и те же правила игры, но заключённые в барьер, который расширяется только вашими достижениями. Всё, чего ванильному клиенту не хватает, мы добавляем собственными модами.
Captive
Игрок начинает на крошечном острове в непроходимом барьере. Каждое достижение раздвигает границы: появляется место под ферму, новые биомы, свой Ад и глобальные рейды. Режим живёт на сервере Excalibur-Craft.
Барьер вместо карты
Старт — блок 1×1. Мир открывается по кусочку, и каждый новый шаг нужно заслужить.
Достижения как валюта
Сотни собственных достижений: они и есть основная механика прогресса, а не просто список галочек.
Партии
Общий остров, общий барьер, общий прогресс. Режим одинаково собран и под соло, и под компанию.
Живые ивенты
Регулярные события прямо на острове — от локальных сюрпризов до глобальных рейдов на всех.
Ванильная база
Никакого RPG-обвеса поверх игры: механики остаются узнаваемо ванильными, просто в новых правилах.
Свои моды
Там, где ванильного клиента не хватает, добавляем собственный клиентский мод — под интерфейс режима.
Ищем тех, кто хочет
Опыт и громкое портфолио не обязательны — важнее желание доводить начатое до конца и интерес к тому, как устроен Minecraft изнутри. Расскажите, что вы умеете, и мы найдём, чем заняться.
Java, Paper API. Свои механики режима — от идеи до релиза на сервере.
Арены, локации и постройки под ивенты и рейды режима.
Достижения, ивенты, баланс прогресса — то, из чего собирается сам режим.
Следите за тем,
Обновления, новые ивенты и жизнь режима — мы рассказываем об этом раньше, чем где-либо ещё. Там же можно задать вопрос команде напрямую.
Играете на Excalibur-Craft? Правила сервера